오목 하는 법·공략 가이드
카피바라 오목은 친구에게 6자리 초대 코드를 보내 15×15 판에서 1:1로 두는 온라인 오목입니다. 가로·세로·대각선으로 카피바라 돌 다섯 개를 먼저 잇는 사람이 이기고, 이긴 줄은 판 위에 표시됩니다. 금지된 수가 없는 자유 오목이라 오목을 처음 두는 사람도 바로 즐길 수 있고, 같이 둘 사람이 없으면 '컴퓨터와 두기'로 혼자 연습할 수 있습니다.
마지막 업데이트
오목 바로 하기온라인 오목 대국 시작하기
'방 만들고 초대하기'를 누르면 6자리 초대 코드가 생깁니다. 코드는 영문과 숫자로 되어 있고 헷갈리기 쉬운 0·O·1·I는 쓰지 않아 말로 불러 주기도 편합니다. 친구가 코드를 입력하거나 초대 링크를 열면 바로 대국이 시작되고, 방을 만든 사람이 흑으로 먼저 둡니다. 회원가입 없이 브라우저만 있으면 되고, 대국 중 새로고침해도 자기 자리로 돌아옵니다. 두 사람이 이미 들어온 방에 링크로 들어오면 관전자로 대국을 볼 수 있습니다. 같이 둘 사람이 없을 때는 '컴퓨터와 두기'로 컴퓨터를 상대로 연습할 수 있습니다.
자유 오목 규칙
15줄 판에서 가로·세로·대각선 중 한 방향으로 자기 돌을 다섯 개 이상 먼저 이으면 승리합니다. 렌주 규칙처럼 흑에게만 적용되는 금수가 없어서 삼삼, 사사, 장목 모두 자유롭게 둘 수 있고, 여섯 개 이상 이은 장목도 승리로 인정합니다. 판이 가득 찰 때까지 승부가 나지 않으면 무승부입니다. 규칙이 단순한 만큼 처음 오목을 두는 사람도 바로 따라올 수 있지만, 먼저 두는 흑이 공격 주도권을 쥐기 쉽다는 점은 알아 두면 좋습니다.
열린 삼과 사, 기본 모양 이해하기
오목의 공격은 모두 '다음 수에 무엇을 위협하는가'로 설명할 수 있습니다. 같은 줄에 돌 세 개가 있고 양쪽 끝이 모두 비어 있으면 열린 삼이라고 합니다. 열린 삼을 그냥 두면 다음 수에 양쪽이 열린 사가 되고, 열린 사는 한쪽을 막아도 반대쪽으로 다섯을 만들 수 있어 사실상 승부가 끝납니다. 그래서 상대가 열린 삼을 만들면 한쪽 끝을 막아야 합니다. 한쪽이 이미 막힌 네 개는 닫힌 사라고 하며, 한 수로 막을 수 있지만 반드시 바로 막아야 하는 강한 위협입니다. 이 두 모양을 구분하는 것이 오목 실력의 출발점입니다.
삼삼과 사삼으로 이기는 법
상대는 한 번에 한 곳만 막을 수 있으므로, 한 수로 두 방향에 동시에 위협을 만들면 이길 수 있습니다. 두 줄의 열린 삼이 한 점에서 겹치는 삼삼, 네 개와 열린 삼이 겹치는 사삼이 대표적인 승리 모양입니다. 이 게임은 금수가 없으니 흑도 삼삼을 마음껏 쓸 수 있습니다. 사삼은 특히 강력합니다. 상대는 네 개를 먼저 막아야 하므로 남은 열린 삼이 다음 수에 열린 사로 바뀝니다. 실전에서는 닫힌 사로 상대의 응수를 강요하면서 돌을 원하는 자리로 옮긴 뒤, 마지막에 사삼이나 삼삼을 완성하는 흐름을 연습해 보세요.
수비의 기본
수비의 우선순위는 단순합니다. 상대의 네 개가 있으면 무조건 막고, 그다음이 열린 삼입니다. 두 위협이 겹칠 조짐이 보이면 두 줄이 만나는 교차점을 먼저 차지하는 것이 좋습니다. 가장 좋은 수비는 막는 동시에 내 줄을 늘리는 수입니다. 막을 자리가 두 곳이라면 내 돌과 더 잘 이어지는 쪽을 고르세요. 수비만 계속하면 결국 한 번은 뚫리므로, 막으면서 틈틈이 닫힌 사를 만들어 주도권을 되찾는 것이 중요합니다. 상대가 닫힌 사를 연달아 두며 몰아붙일 때는 막는 자리가 한 곳뿐이라 선택의 여지가 없습니다. 이럴 때일수록 상대가 최종적으로 노리는 교차점이 어디인지 미리 읽어 두고, 막는 과정에서 그 자리를 함께 차지할 수 있는지 살펴보세요. 한 수 앞의 위협만 보지 말고 두세 수 뒤에 어떤 모양이 되는지까지 상상하는 연습을 하면 뚫리는 횟수가 눈에 띄게 줄어듭니다.
30초 시간 제한 다루기
한 수에 30초가 주어지고, 네트워크 지연을 고려해 1초 여유를 두고 판정합니다. 시간을 넘기면 판 위 형세와 상관없이 패배하므로, 복잡한 수읽기는 상대 차례에 미리 해 두는 것이 좋습니다. 급할 때는 먼저 상대의 사와 열린 삼이 있는지만 확인하고, 없다면 내 공격을 이어 가는 순서로 판단하면 실수가 줄어듭니다. 상대가 열린 삼을 만들거나 내가 사를 만들면 효과음이 울리니 소리를 켜 두면 위협을 놓치지 않는 데 도움이 됩니다.
놀리기, 기권과 대국 예절
대국 중 놀리기 버튼으로 카피바라 이모티콘 16가지 중 하나를 5초 동안 띄울 수 있고, 떠 있는 동안에는 새로 보낼 수 없습니다. 기권은 실수로 누르지 않도록 확인을 한 번 더 거친 뒤 적용됩니다. 승부가 확실히 기울었다면 시간을 끌기보다 기권으로 깔끔하게 끝내는 편이 서로에게 좋습니다. 이모티콘은 가볍게 분위기를 띄우는 정도로 쓰고, 대국이 끝나면 어느 수에서 흐름이 바뀌었는지 이야기해 보세요. 친구와 여러 판을 둔다면 번갈아 방을 만들어 흑을 바꿔 잡으면 공평합니다.
초반 포석과 판 쓰는 법
15줄 판은 넓어 보이지만 승부는 대부분 가운데 근처에서 납니다. 첫 돌을 판 가장자리에 두면 한쪽 방향이 벽에 막혀 다섯을 만들 수 있는 줄이 크게 줄어들기 때문입니다. 흑은 가운데 부근에서 시작하고, 백은 흑의 첫 돌 바로 옆이나 대각선에 붙여 흑이 자유롭게 줄을 뻗지 못하게 하는 것이 일반적입니다. 초반 몇 수는 한 줄을 길게 잇기보다 돌들이 여러 방향으로 서로 이어질 수 있게 모양을 넓히는 편이 좋습니다. 가로, 세로, 두 대각선 중 여러 방향에 동시에 두 개짜리 줄을 만들어 두면 나중에 삼삼이나 사삼을 만들 재료가 됩니다. 반대로 돌이 한 방향으로만 몰려 있으면 상대가 한두 수로 쉽게 막아 버립니다. 컴퓨터와 두기로 같은 첫 수를 여러 번 시험해 보면서, 어떤 모양이 두세 수 뒤에 공격으로 이어지는지 직접 확인해 보는 것도 좋은 연습 방법입니다.
하는 법
- 첫 화면에서 '방 만들고 초대하기'를 눌러 6자리 초대 코드가 있는 방을 만듭니다.
- 코드를 알려 주거나 초대 링크를 친구에게 보냅니다. 혼자 연습하려면 '컴퓨터와 두기'를 누릅니다.
- 방을 만든 사람이 갈색 카피바라(흑)로 먼저 두고, 들어온 친구가 흰 카피바라(백)가 됩니다.
- 자기 차례에 15×15 판의 교차점을 탭해 돌을 놓습니다. 한 수에 30초가 주어집니다.
- 가로·세로·대각선으로 다섯 개 이상을 먼저 이으면 승리하고, 이긴 줄이 판 위에 표시됩니다.
- 판이 가득 차면 무승부이고, 기권하거나 시간을 넘기면 패배합니다.
공략 팁
- 양쪽이 열린 돌 세 개를 그대로 두면 막기 어려운 모양이 되니, 상대의 열린 삼부터 막으세요.
- 금수가 없어 삼삼·사삼 같은 두 방향 공격을 흑도 쓸 수 있으니 적극적으로 노려 보세요.
- 한 수 30초로 짧은 편이라, 상대가 두는 동안 다음 수를 미리 생각해 두세요.
- 여섯 개 이상 이어도 이기므로, 다섯 자리가 애매할 때 이어 붙이는 수도 함께 확인하세요.
- 막는 수가 동시에 내 줄을 늘리는 자리라면 그곳이 가장 좋은 수비입니다.
- 초반에는 판 가운데 가까이 두어야 여러 방향으로 줄을 뻗을 여지가 생깁니다.
자주 묻는 질문
삼삼 같은 금수가 있나요?
없습니다. 흑과 백 모두 제한 없이 둘 수 있는 자유 오목이며, 여섯 개 이상 이어도 승리로 인정합니다.
한 수에 시간 제한이 있나요?
한 수에 30초입니다. 네트워크 지연을 고려해 1초 여유를 두고, 그래도 넘기면 패배합니다.
혼자서 컴퓨터와 둘 수 있나요?
네. 첫 화면의 '컴퓨터와 두기'를 누르면 내가 흑(갈색 카피바라)으로 먼저 두고 컴퓨터가 백을 둡니다.
다른 사람 대국을 구경할 수 있나요?
이미 두 사람이 들어온 방에 링크로 들어오면 관전자로 대국을 볼 수 있습니다.
회원가입이 필요한가요?
아니요. 방을 만들고 코드나 링크를 보내기만 하면 됩니다. 대국 중 새로고침해도 자기 자리로 돌아옵니다.
무승부도 있나요?
15×15 판의 모든 칸이 찰 때까지 누구도 다섯 개를 잇지 못하면 무승부로 끝납니다.
흑이 먼저 두면 불리하지 않나요?
자유 오목에서는 먼저 두는 흑이 유리한 편입니다. 친구와 여러 판을 둔다면 번갈아 방을 만들어 흑을 바꿔 잡으면 공평합니다.


