통나무 피하기 하는 법·공략 가이드
카피바라 통나무 피하기는 비탈 위에서 굴러오는 통나무를 좌우로 피하고, 바닥 통나무는 점프로 넘고, 머리 높이 통나무는 숙여서 지나가며 얼마나 오래 버티는지 겨루는 게임입니다. 보호막 없이 한 번 부딪히면 끝나고 60초까지 점점 어려워집니다. 매일 모두에게 같은 통나무 순서가 나오는 오늘의 코스로 친구와 같은 조건에서 기록을 비교할 수 있습니다.
마지막 업데이트
통나무 피하기 바로 하기휴대폰과 PC 조작법
휴대폰에서는 화면을 좌우로 드래그해 카피바라를 움직입니다. 짧게 탭하거나 위로 쓸면 점프하고, 아래로 쓸면 숙입니다. 쓸기 동작이 헷갈린다면 화면의 점프·숙이기 버튼을 눌러도 똑같이 동작합니다. PC에서는 ←/→ 또는 A/D로 움직이고, ↑·W·Space로 점프, ↓·S로 숙입니다. 드래그와 키보드 모두 좌우 이동 속도에 같은 상한이 있어서 어느 쪽이 더 유리하지는 않습니다. 점프나 숙이기 중에도 좌우로 계속 움직일 수 있으니, 피하는 동작과 이동을 따로 생각하지 말고 함께 쓰는 습관을 들이면 좋습니다.
통나무 7종과 등장 시간
시작하면 가로로 굴러오는 통나무만 한두 개씩 나옵니다. 4초에는 화면 폭 전체를 막는 바닥 통나무가, 8초에는 높이 쌓인 통나무 벽이, 12초에는 머리 높이로 날아오는 통나무가 추가됩니다. 18초에는 대각선으로 내려오며 화면 벽에 부딪혀 튕기는 통나무, 24초에는 카피바라 쪽으로 휘어 오는 통나무, 30초에는 화면 중간쯤에서 둘로 쪼개져 양옆 대각선으로 흩어지는 큰 통나무가 섞입니다. 22초부터는 바닥 통나무와 머리 높이 통나무가 약 1초 간격으로 연달아 오는 묶음도 나옵니다. 점프하고 착지하자마자 숙여야 하는 구간이라 처음 만나면 당황하기 쉽습니다. 새 통나무 종류가 풀릴 때마다 효과음이 나니, 소리가 들리면 새 패턴에 대비하세요.
점프, 숙이기, 좌우 이동 중 무엇을 고를까
통나무 벽과 머리 높이 통나무를 뺀 나머지 통나무는 모두 바닥 높이라 점프로 넘을 수 있습니다. 굴러오는 통나무, 튕기는 통나무, 따라오는 통나무, 쪼개진 조각 모두 피할 곳이 마땅치 않다면 점프가 답이 됩니다. 점프 한 번의 체공 시간은 0.56초이고, 땅에 있을 때만 다시 뛸 수 있으니 너무 일찍 뛰면 공중에서 내려오다 부딪힙니다. 반대로 통나무 벽은 점프로 넘을 수 없어 틈으로만 빠져나가야 하고, 머리 높이 통나무는 숙여야만 지나갈 수 있습니다. 벽의 틈은 카피바라 몸 폭의 3배 이상으로 넉넉하게 만들어지니, 벽이 보이면 먼저 틈의 위치부터 찾으세요. 숙이기는 손을 뗀 뒤에도 0.32초 동안 유지되어 짧게 눌러도 충분합니다.
빠르기가 다른 웨이브 읽는 법
3초가 지나면 통나무 묶음마다 느릿, 보통, 빠름 가운데 하나의 속도가 정해집니다. 느린 웨이브는 보통의 0.65배, 빠른 웨이브는 1.5배 속도로 내려오고, 빠른 웨이브는 6초부터 나오며 시간이 갈수록 자주 나옵니다. 빠른 웨이브는 바람을 가르는 소리, 느린 웨이브는 낮게 울리는 소리가 함께 나니 귀로도 구분할 수 있습니다. 바닥 통나무, 머리 높이 통나무, 쪼개지는 통나무는 타이밍이 흔들리지 않도록 늘 보통 속도로 옵니다. 또 속도가 다른 웨이브가 한꺼번에 겹치지 않도록 뒤에 오는 묶음은 앞 통나무보다 조금 늦게 도착하게 조정됩니다. 그러니 가장 가까운 통나무 하나에 집중하고, 그다음 통나무는 지나간 뒤에 봐도 늦지 않습니다.
아슬아슬 판정과 유자 보호막
통나무를 16px 이내로 스치듯 피하면 아슬아슬 판정이 나고, 짧은 순간 게임이 느려집니다. 아슬아슬을 2.5초 안에 연달아 이어 가면 콤보가 쌓이는데, 콤보가 3의 배수가 될 때 보호막이 없다면 유자 보호막을 바로 얻습니다. 아슬아슬 횟수는 같은 시간을 버틴 기록끼리 순위를 가르는 기준이기도 합니다. 유자는 9초쯤 처음 떨어지고, 보호막이 없을 때 12~18초 간격으로 다시 나옵니다. 보호막은 통나무 한 번을 막아 주고, 막은 뒤 1.2초 동안은 같은 줄의 통나무에 또 맞지 않습니다. 보호막이 있는 동안에는 유자가 새로 떨어지지 않으니, 보호막을 아끼기보다 어려운 구간에서 과감하게 움직이는 데 쓰는 편이 낫습니다.
60초 이후 러시 구간
난이도는 시간의 제곱 곡선으로 올라서 초반에는 천천히, 40초가 넘어가면 가파르게 어려워집니다. 60초에 통나무 종류와 등장 간격이 가장 어려운 단계에 도달하고, 여기서 온천의 신 등급을 받습니다. 60초 뒤로는 러시 구간입니다. 1초가 지날 때마다 통나무가 떨어지는 속도가 조금씩 더 빨라지고, 웨이브 사이 간격도 줄어듭니다. 다만 간격은 0.6초 아래로 내려가지 않고, 이는 화면 한쪽 끝에서 다른 쪽 틈까지 달려갈 수 있는 시간을 기준으로 정한 값입니다. 러시 구간에서는 화면 가운데 근처에 머물러 어느 쪽으로든 빠르게 움직일 수 있게 해 두는 것이 가장 안정적입니다.
자주 하는 실수
가장 흔한 실수는 모든 통나무를 좌우로만 피하려는 것입니다. 굴러오는 통나무가 두 개 나오거나 튕기는 통나무가 가로질러 오면 옆으로 피할 길이 좁아지는데, 이때는 점프로 넘는 편이 훨씬 안전합니다. 반대로 통나무 벽 앞에서 점프를 누르면 그대로 부딪히니 벽만큼은 꼭 틈을 찾아야 합니다. 따라오는 통나무에 잡히는 경우도 많습니다. 이 통나무는 화면 중간 높이까지만 카피바라 쪽으로 휘어 오고 그 뒤로는 곧게 떨어지므로, 일찍 피하면 다시 따라옵니다. 휘어 오기를 멈춘 뒤에 옆으로 비키거나 코앞에서 점프하세요. 결과 화면에는 어떤 통나무에 맞았는지와 그 통나무를 지나가는 방법이 나오니, 다음 판을 시작하기 전에 확인해 보세요.
오늘의 코스와 친구 도전장
오늘의 코스는 한국 시간 기준 날짜가 같으면 누구에게나 같은 순서로 통나무가 나옵니다. 여러 번 도전하며 어느 시점에 어떤 통나무가 오는지 익힐 수 있고, 친구와도 같은 조건에서 공정하게 기록을 겨룰 수 있습니다. 시작 화면에서 오늘의 최고 기록을 확인할 수 있습니다. 결과를 공유하면 기록이 담긴 도전장 링크가 만들어지고, 친구가 링크를 열면 목표 기록이 표시되며 기록을 넘기는 순간 추월 알림이 뜹니다. 순서를 외우지 않고 순수한 반응 속도만 시험하고 싶다면 매번 순서가 바뀌는 연습(랜덤)을 고르세요.
하는 법
- 시작 화면에서 오늘의 코스나 연습(랜덤)을 고르고 화면을 눌러 시작합니다.
- 좌우로 드래그하거나 ←/→, A/D 키로 움직여 통나무를 피합니다. 점프나 숙이기 중에도 좌우로 움직일 수 있습니다.
- 바닥에 깔린 통나무는 탭, 위로 쓸기, 점프 버튼 또는 ↑·W·Space로 뛰어넘습니다.
- 머리 높이 통나무는 아래로 쓸거나 숙이기 버튼·↓·S를 눌러 숙여서 지나갑니다.
- 높이 쌓인 통나무 벽은 점프로 넘을 수 없으니 벽 사이 틈으로 빠져나갑니다.
- 떨어지는 유자를 먹으면 보호막이 생겨 통나무 한 번을 막아 줍니다.
- 보호막 없이 통나무에 부딪히면 끝나고, 버틴 시간(0.1초 단위)으로 등급과 순위가 정해집니다.
공략 팁
- '점프!'와 '숙여!' 표시가 뜨면 곧 그 통나무가 오니, 표시를 보고 미리 준비하세요.
- 벽을 뺀 통나무는 모두 바닥 높이라서, 좌우로 피할 곳이 없을 때는 점프로 넘는 것도 방법입니다.
- 숙이기는 손을 뗀 뒤에도 0.32초 동안 유지되니, 머리 높이 통나무는 짧게 눌러도 지나갈 수 있습니다.
- 아슬아슬 판정을 2.5초 안에 3번 이어 가면 유자 보호막을 얻으니, 안전할 때는 과감하게 스쳐 보세요.
- 따라오는 통나무는 화면 중간쯤부터 곧게 떨어지니, 그 순간 옆으로 비키거나 코앞에서 점프하세요.
- 오늘의 코스는 하루 동안 통나무 순서가 같으니, 여러 번 해 보며 순서를 익히면 기록이 오릅니다.
자주 묻는 질문
등급 기준은 어떻게 되나요?
0~11초는 통나무 밑 납작 카피바라, 12~24초는 굴러다니는 카피바라, 25~39초는 통나무 서퍼, 40~59초는 산사태 속 평온, 60초 이상은 온천의 신입니다. 플레이 중에 다음 등급 시간을 넘기면 효과음으로 알려 줍니다.
어떤 통나무가 나오나요?
처음에는 굴러오는 통나무만 나오고, 4초부터 화면 전체를 막는 바닥 통나무, 8초부터 틈이 있는 통나무 벽, 12초부터 머리 높이 통나무, 18초부터 벽에 튕기는 통나무, 24초부터 카피바라를 따라오는 통나무, 30초부터 둘로 쪼개지는 큰 통나무가 추가됩니다. 22초부터는 바닥 통나무와 머리 높이 통나무가 연달아 오는 묶음도 나옵니다.
유자 보호막은 어떻게 얻나요?
9초쯤 첫 유자가 떨어지고, 그 뒤로는 보호막이 없을 때 12~18초 간격으로 다시 떨어집니다. 아슬아슬 판정을 연달아 3번(각각 2.5초 안에) 이어 가도 보호막을 얻습니다. 보호막은 통나무 한 번을 막고 사라지며, 막은 뒤 1.2초 동안은 부딪혀도 지나갑니다.
60초를 넘기면 어떻게 되나요?
60초에 통나무 종류와 등장 간격이 가장 어려운 단계에 이르고, 그 뒤로는 러시 구간이 이어집니다. 러시 구간에서는 1초마다 통나무가 더 빨리 떨어지고 간격도 조금씩 짧아지는데, 간격은 0.6초 아래로는 줄지 않아 끝에서 끝까지 이동할 시간은 늘 남습니다.
오늘의 코스는 무엇인가요?
한국 시간 기준 날짜마다 모두에게 같은 통나무 순서가 나오는 모드입니다. 시작 화면에서 오늘의 최고 기록을 볼 수 있고, 연습(랜덤)은 매번 순서가 바뀝니다.
친구에게 도전장을 보내려면 어떻게 하나요?
결과 화면에서 공유하면 내 기록이 담긴 링크가 만들어집니다. 친구가 링크를 열면 '친구 기록 N초 — 이겨볼래?'가 뜨고, 기록을 넘기는 순간 '친구 추월!'이 표시됩니다.
같은 시간이면 순위는 어떻게 정하나요?
버틴 시간이 같으면 아슬아슬 횟수가 많은 기록이 위에 오고, 그것도 같으면 먼저 세운 기록이 위에 옵니다.


